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俄罗斯方块(C/C++)
阅读量:540 次
发布时间:2019-03-09

本文共 2117 字,大约阅读时间需要 7 分钟。

俄罗斯方块游戏核心开发与实现

1. 设计内容

本游戏的核心设计包括以下几个方面:

  • 游戏界面设计:需要生成一个基本的游戏界面,包括墙壁和底部的构造,类似于房子的结构。
  • 俄罗斯方块生成:设计并实现生成七种基础俄罗斯方块的代码,每种方块需要具备旋转功能,通过代码控制旋转,生成全部21种不同的俄罗斯方块形状。
  • 接下来是各模块具体实现方法和步骤:

    2. 功能分析

    在本项目的 完成中,我们需要以下主要功能实现:

  • 方块产生与旋转:需要一个函数来随机生成俄罗斯方块的位置和形状,并设置一个计数器来控制旋转次数。
  • 方块移动控制:通过键盘输入控制方块的左移、右移和向下移动,每次输入要实时判断当前方块的位置是否有碰到墙壁或底部,决定是否继续移动。
  • 旋转操作:通过指定键(空格键)控制方块旋转,需要在旋转后判断是否超出界限,决定是否继续游戏流程。
  • 游戏结束判断:当方块顶部碰到墙壁或底部时,判断是否继续游戏(需再次询问用户选择体验)或者退出游戏。
  • 满行消除:当俄罗斯方块堆满一排时,进行自动消除,并记录得分。
  • 隐藏光标显示:在移动过程中隐藏光标,使游戏体验更加真实,用户不易感知方块移动。
  • 颜色设置与显示:为方块设置不同的颜色,增加游戏美观性和趣味性,在移动时根据方块颜色变化更新显示。
  • 3. 系统设计

    系统设计主要采用模块划分的方法,总共分为10个主要功能子函数来完成各个游戏模块的实现:

    3.1 模块划分

  • 方块产生与清除:实现生成新的方块形状以及清除已移动方块的功能。
  • 方块移动与颜色:实现方块的移动操作(左移、右移、下移)以及转换不同颜色显示。
  • 满行消除与计分:实现满行方块自动消除以及计分系统的记录功能。
  • 光标显示与隐藏:实现光标的显示与隐藏控制,保障游戏流程体验的完整性。
  • 游戏结束与重新开始:实现游戏结束时询问用户是否重新开始游戏或退出系统。
  • 3.2 功能模块实现图

    参考技术文档中的功能模块图进行相关功能描述和实现,具体包括以下模块:

  • 方块形成类库:实现存储不同俄罗斯方块形状的库,支持旋转生成新的形态。
  • 移动控制模块:实现方块移动对用户输入的响应和位置更新。
  • 光标控制模块:实现隐藏光标功能,确保方块移动时光标不可见。
  • 颜色显示模块:通过设置不同的颜色属性,使方块拥有多样化的外观表现。
  • 消除与计分模块:实现满行方块消除并满足得分计算功能。
  • 接下来具体说明各个子函数的实现情况:

    4. 编码及调试

    目前完成了以下几个主要子函数的编码和调试:

    4.1 功能一编码及调试:开始游戏

    实现细节:

    • 成功编译通过,实现了输出游戏界面,控制旋转次数,随即生成方块,完成了规则判断等基本功能。
    • 具体实现包括:
      • 初始界面显示。
      • 检查键盘输入,响应用户操作(左、右、下移、旋转)。
      • 实时刷新界面,显示方块移动情况。
      • 判断方块是否碰到墙壁或底部,决定自动移动方向或停止移动。

    4.2 功能二编码及调试:进行消除满行

    实现细节:

    • 逐行检查方块是否填满一行。
    • 确定满行时立即消除,归位方块单元格为空格。
    • 计算得分,并在正确位置显示分数。
    • 在满行消除后,检查是否有连锁反应,依次消除相邻方块。
    • 在完成消除后,询问用户是否选择重新开始游戏或退出系统。

    4.3 功能三编码及调试:判断方块是否到底

    实现细节:

    • 实现通过循环检查方块底部位置是否堵塞。
    • 判断当前方块是否与墙壁或地面发生碰撞,否则继续向下移动。
    • 返回判断结果(是否停止移动)。
    • 这是实现自动方块下降的核心逻辑。

    4.4 功能四编码及调试:输出空格

    实现细节:

    • 在特定位置绘制空格图形。
    • 实现隐藏方块底部墙壁显示效果。
    • 隐藏光标功能运行良好,不影响方块移动和显示效果。

    4.5 功能五编码及调试:将方块输出

    实现细节:

    • 根据当前位置绘制方块外观。
    • 确保方块触控隐藏模式下正确显示。
    • 画面更新与刷新率正常,确保交互体验流畅。

    4.6 功能六编码及调试:俄罗斯方块生成与旋转

    实现细节:

    • 测试生成基本形状旋转的正确性。
    • 确认旋转后形状位置是否正确更新。
    • 检查旋转后方块是否正确进入下一状态。
    • 验证旋转后的方块形状是否组合良好。

    4.7 功能七编码及调试:设计出界面和方块移动

    实现细节:

    • 初始界面建立itectures正确,显示游戏控制菜单。
    • 游戏关键指示正确显示,方便用户控制。
    • 方块移动流程正确,响应到键盘输入准确。
    • 原画面更新与刷新率稳定,保障视觉效果。

    4.8 功能八编码及调试:移动光标

    实现细节:

    • 光标控制函数正确实现光标定位。
    • 多次测试不同坐标点移动的准确性。
    • 光标移动不会影响方块显示效果。

    4.9 功能九编码及调试:隐藏光标

    实现细节:

    -成功编译并运行,实现隐藏光标效果。-光标隐藏不会影响方块显示和移动流程。-用户交互正常,无影响。

    4.10 功能十编码及调试:给方块上色

    实现细节:

    -成功实现不同颜色显示效果。-颜色显示与控制流程无误。-确认所有颜色正确分配,显示效果符合预期。

    通过以上函数实现和调试,游戏各项基本功能趋于完成,下一步将进行功能联合作用测试,确保各个子功能能够无缝衔接,完成一个完整的俄罗斯方块游戏体验。


    如果您对以上内容感兴趣,可以继续关注与研发相关的话题与进展。

    转载地址:http://nqoiz.baihongyu.com/

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